Anonim

Budući da izbor igrača mijenja narativni luk, interaktivna fikcija se može koristiti za podučavanje empatiji, kako je to biti u tuđim cipelama. Na primjer, Begscape (izgrađen s Twineom , o kojem ću kasnije raspravljati), postavlja čitatelja u ulogu prosjaka. Još jedna intrigantna tekstualna igra je Mračna soba , zarazna igra za upravljanje resursima. 2015. godine objavljena je tekstualna avanturistička adaptacija filma Interstellar istodobno s DVD-om.

Kratka povijest igre na temelju teksta

Kompjuterska interaktivna fantastika započela je 1975. godine s Infocomovom pustolovinom . Slijedile su serije Zork i Ultima . Sredinom osamdesetih Douglas Adams prilagodio je svoju bestseler knjigu Vodič za autostope galaksiji kao interaktivni naslov. To se i danas može igrati na mreži.

Devedesete su svijet uvele u tekstualne MUD-ove (višekorisničke tamnice) poput Ultima Online . Web je omogućio više igrača da se udruže u mrežnim virtualnim svjetovima. Današnje masovne online igre za više igrača (MMO) poput World of Warcraft potječu iz MUD-ova.

Godine 1996. dizajner Richard Bartle objavio je utjecajan članak pod nazivom Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Igrači koji odgovaraju MUD-ovima. Prema Bartleu, postoje vrste ličnosti (Bartle's Player Types), a svaki od njih mora razmotriti dizajner igre. Drugim riječima, ljudi igraju igre iz različitih razloga - neki se druže, drugi skupljaju predmete i drugi koji se natječu za pobjedu. Pri dizajniranju virtualnih svjetova trebalo bi uzeti u obzir sve vrste igrača. Slično tome, kada nastavnici osmišljavaju lekcije, treba rješavati više modaliteta.

Danas interaktivna fikcija

Potomci tekstualnih avanturističkih igara uključuju igre s navojem stabla razgovora . Odluke o priči često se prikazuju kao odgovori s višestrukim izborom, koji se kodiraju kao uvjetne petlje ili "izjave-ako-tad". (Uzgred, interaktivna fikcija se često skraćuje kao IF.) Misija američke obrazovne uloge igraju se na mehaniku koji se temelji na izboru.

Jedan od lidera današnjih igara na temelju izbora su Telltale Games. Prilagodio je The Walking Dead (2013), Wolf Wolf of Us (2013.) - temeljen na stripovima Fables - i Game of Thrones (2014). Svaki naslov sadrži animacije koje slijede izbor dijaloga. Smjer luka priče ovisi o odlukama igrača. Telltale Games trenutno razvija Minecraft: Storymode for Mojang (developer Minecraft-a , popularna igra za izgradnju blokova).

Interaktivna fikcija kao nastavno sredstvo

Postoji nekoliko besplatnih autorskih alata za pisanje interaktivne fikcije. Neki imaju lakšu krivulju učenja od drugih. Jedan primjer je Inform, "prirodni" programski jezik. Igre informiranja su obično za jednog igrača - vrste igrača nakon naredbenog retka. Na primjer, netko bi mogao pročitati: "Vrata pred vama su otvorena." Kako bi unaprijedio priču, igrač može odlučiti upisati "Otvori vrata".

Godine 2014., dizajnerica GlassLaba Erin Hoffman i ja koristili smo Inform da bismo stvorili kronike Time Society: Independence . Cilj je bio dati studentima osjećaj života u britanskom Bostonu, tijekom američke revolucije - interaktivne povijesne fikcije. Nakon igranja, pitao sam učenike kako ih to nadahnjuje za stvaranje vlastitih interaktivnih priča. Ovdje moja uloga nije bila samo da studenti igraju igru, već da kontekstualiziram njihovo učenje.

Twine je sve popularnija aplikacija za stvaranje priča s više završetaka. Dostupan je kao besplatno preuzimanje i sadrži živopisnu zajednicu, kao i bazu podataka s prigodnim prikazima najboljih praksi. Gotove priče mogu se objaviti bilo gdje na mreži. Ovojnica je učinkovita kao sredstvo koje uči čitanje i pisanje. Više o igrama napravljenim Twineom potražite u ovom nedavnom članku New York Times magazina .